なんか、シリーズやってきた人だと1日で終わっちゃうくらいのボリュームしかないらしいんですが、僕はもう3日くらいやってますが半分くらいです。
大半は謎で詰まってる。戦闘で詰まることはあんまりない。
今、ガスパーっていう惑星で物集めしてるんだけどある場所にいけない!
どこ?わからん!
攻略は見てるけど、攻略動画はみてないので文章だと抽象的すぎてわからないことが多いんです。
しかし、これ系のゲーム好きだわ。今までそんなに興味なかったのに。フリプに感謝。
躁うつ病でも楽しくやっていこー
序盤を少々やった感想。
この間爽快にクリアしたKnackに似てる。
似てるけど、このラチェットの方が、ちょっと何していいのかわからない場面が多かったり、武器の種類が多いのはいいけど、そのせいで逆に何を使えばいいのかわからなかったりする。難易度も、ノーマルを選んだけどKnackよりは少々難しい。
作った人同じじゃないかなーと検索したら、どうやらマーク・サーニーというソニックだとかクラッシュバンディクーだとかも手掛けたクリエイターが一枚噛んでるようですね。
まー、せっかくだから最後までやってみようかなー
ドラクエ11と同時に買ったPS4(500GB)がついに満杯になりました!
ドラクエは2017年の7月発売かー。
7、8ヶ月で一杯になったということになるな。
フリープレイとか毎月全部落としていって、全然消してなかったしな。
昨日フリープレイのブラッドボーンをDLしようとしたら「空き容量が足りません」と言われたんですよ。
なのでいらないの全部消してブラッドボーンDLしました。死にゲーらしい。
息子は昔購入したんだけども、ボス2匹目を倒したところでもう無理と思ってやめたって。
僕よりずっとゲームの上手い息子がそうなんだから僕はたぶん1匹目のボスも倒せないだろう。
でもやってみっか。フォートナイトにもちょっと飽きてきたしな。
いつの間にか、寝るとき音楽なしでは寝れなくなりました。
しかも結構爆音。隣で寝てる嫁なんてよく起きないなーと思うくらい。
これはめっちゃ人によると思うんですけど、どうなのかな?
寝るとき音楽無しの人の方が多いのかな?
それとも川の音とかそういう寝る専用の音楽聴いて寝てる人多いのかな?
僕はJーPOPバリバリですw
でも、たぶん3曲くらいで寝てる。
入眠が安定すると気分も安定しやすい気はする。
あと、最近寝すぎ。
朝8時とか9時とかに一回目覚めるんだけど、ゲームに向かう隙もなくまた寝てしまう。
今日はダイレクトノンストップで11時目覚まし起きだった。
自由時間が減るので、ちょっと困る。
睡眠薬、何から減らそうかな。長時間型はドラールとベルソムラ。ベルソムラ外すか。
そういや今日もベルソムラでいい夢みたわww
ゲームは、プレステ4で基本プレイ料金無料の「フォートナイト」というバトルロワイヤル系のゲームが面白そうなのでしばらくはまりそうです。昨日5プレイほどしましたが、まだ一人も倒してないww
隠れて隠れて残り10人とかまでは行ったけど、見つかったとたん銃殺される。
マウスじゃなく、コントローラでFPS,TPS経験の少ない僕にはエイムが難しい。
フェアキャッチ・・・〇押して選手選択した後△でフェアキャッチ
ノーハドルスパイク・・プレイが終わったらずっと〇を押し続け、セットできたらすぐさま×押してボールを地面に叩きつける。
ノーハドル同じプレイコール・・プレイ後ずっと△を押し続ける。なぜか意外とプレー選べる。
でもみんな急いでポジションについてくれる。
パスの受け手の動きについては、ランアフターキャッチを重視するか、確実性を重視するか、積極性を重視するかの3つがあったと思うんですが、実際普段のパスではビュレットパス(強く速いパス)でターゲットレシーバーキー長押しするので、あんま使い分けません。
使うとしたらロングでロブあげてCBと競らせるときの△。ま、基本手が間に合ったら△ですかね。
守備時は自分はDEを操作してます。スナップと同時にRT押してパーフェクトを出すと、相手ラインを突破しやすくなります。RT後押すのは、画面に出ますが□キーか×キーです。□が多いです。
無理にブリッツしなくても、COVER 1 ROBBERとかでレシーバー全員にマンマーク付けといたら、QBはパスだすとこなくて時間なくなってサックとかよくあります。
もしかしたらブリッツからのサックより回数多いかも。
ま、たまにはブリッツもいれないといけないときはありますが。
僕は、セーフティ二人が上がってきてブリッツに参加するブリッツが好きですね。
あと、最初DEを操作してますが、パス投げられたら近くの選手に切り替えるために〇キー押します。
それからが問題。パスを防ぐのが目的ならば□キーの方が確率は高い。
ただ、インターセプトを狙うなら△キー。
この辺は、試合の流れみて決めるのがいいかもしれませんね。
△だと、やはり□よりもパス通してしまうことが若干多くなる気がします。
それと、プレイブックにプレイコールはたくさん載ってますが、最初はコーチサジェスチョンから選べばいいと思います。
特に守備。昔のマッデンなら、わざわざ敵のレシーバーの数見て、それからこっちパスカバー何人出すか決めてってめんどくさかったらしいですが、少なくともマッデン17の時点ではコーチサジェスチョンでそれは解消できます。
コーチも実に色々提案してくるので、例えばゾーン2だとかマン1だとかブリッツだとか。もっともっと。そっから選ぶといいです。
攻撃も、自分で選んでると得意なプレイばっかやってしまうので、コーチサジェスチョン使うのをわりとおすすめします。たまに、面白いプレイがでてきて、大成功とかありますので。
ただ、4thDown2とかのときでギャンブル行きたいときなんかはコーチはただフィールドゴールしか指示しなかったりするので、そういうときは自分で探さないといけないです。
プレイブックの形式はslimが使いやすいかな?僕はペイトリオッツのプレーブック使ってますが、困ったときのGUNからのMESH。これがミドルパスにしては成功率が高い。お世話になってます。
なにか質問等ありましたら遠慮なくどうぞ。また、思いついたら何か書こうと思います。