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【StarCraft Remasterd】皇帝の陥落(グラウンド・ゼロ)

これまたテランのキャンペーンだけどかなり難しかったー!

最終的に本拠地3か所くらいなると思うんだけど、どこも敵が襲ってきて。

全部守らないといけない。

しかも、クロークで見えない状態でくるやつが中にはいるから、ミサイルタレットとかサイエンス・ヴェッセル作って見破らないと一方的にやられるだけ。

それを3か所とか・・・

適当にやってたら詰んだので途中からやり直し。

3か所全部にバラックもファクトリーもミサイルタレットも作って現地で生産。

ユニット上限の200になるまで攻撃されて減らされても増産。

200になったら攻めにいく。大勢引き連れて。本拠地死んでもいいやの覚悟で。

この戦法で敵の本拠地ぶっつぶして無事クリアすることができました!

やっぱユニット200まで貯めてごり押しってのはこのゲームの鉄則かな。


【Starcraft remasterd】テランは苦手だな・・

今オリジナルが終わって、拡張版に入り、拡張版のプロトスを終わらせてテランに入って2ステージ目くらいです。

なんとかクリアできたんだけど厳しい・・

なんかテランってよくわかんない。

主力はマリーンとタンクになるんだろうけど、混合比率がどうもよくわからん。

タンクだけだと地上攻撃しかできないから、やっぱミュータ対策とかにマリーン連れてくんだけど、マリーンだけでも強化してあると結構強くて、タンクいらない?ってなる。

しかしマリーン脆いから、ウルタリスクとかでてくると一気に食いつぶされる。

あと、防衛タワーも、テランはミサイルタレットしかないから地上を防御できない。

なれるしかないかー

プロトスは得意なんだけどな。


【Starcraft Remasterd】プラクシスの戦い

スタクラで、久々に骨のあるキャンペーンに出会いました。

いつもみたいに内政頑張って圧倒的勢力で倒すわけではなく、そもそもこのキャンペーン、内政がない。最初の軍隊と、敵拠点1か所壊していく毎にもらえる応援部隊のみ。

それでも途中までは簡単でした。

ダークテンプラーと通常攻撃部隊を使い分けて、うまくミサイルタレットとバンカーを壊していく。小学生でもわかる。

そして中盤、いきなり難しくなる。

序盤と同じように進んでいくと、小さい爆弾みたいな敵が急接近してきていきなりドカーン。

一気に3機くらいつぶされます。痛すぎる。これの対策見つけるのに時間がかかった。

結局は、オブザーバーで先に発見して倒しておくっていうのが正解なんですけど。

なんでオブザーバー応援にくるのかなぁと思ってたらここで使うんだった。

そして最後も結構きつい。

それまで、ほぼやられずに来てたならそんなに難しくないかもしれないけど、僕の場合は最後の応援戦力だけでやっつけたようなもんだからなぁ。

結果、ここではコルセアの特殊能力(なんとかウェブ)が必須。これで邪魔な敵ユニットの攻撃を封じて、その間にバトルクルーザーとかも倒しちゃう。で、邪魔者いなくなったらのんびり拠点を攻撃。

時間はかかりましたがなんとかクリアできました。


【AOEROR(AOE:DE)】キャンペーン全て終了

長らく遊んできたAOERORですが、ついに今日、最後のキャンペーンを終わらせました。

遊んだ時間、134時間。十分楽しませてもらった。

あー楽しかった。

あとは残り1ステージの戦ヴァル4、半分近くも残ってるスタクラリマスターがある。

それ終わってからAOE3DEを買ってやろうと思ってたんだけど、変な人がすぐやれってせかしてくる。何かあるなと思って調べたら、マイドキュメントとか個人フォルダ全部消える鬼バグがあるらしい。最悪だな。変な人。


【Starcraft remasterd】半分終わった

このゲームは、「オリジナル」と「拡張版」があるのですが、「オリジナル」のキャンペーンは今日で全て終わりました。全30ステージくらいあったのかな。

ただ、ゲームとしては非常に面白いんだけど、操作性に問題が・・

一気に掴めるユニットの数が少ないんですよ。

10か8かそんなんじゃないかなぁ。

だから、30~40ユニットの大群作っても、敵陣に運ぶのに一苦労。

単純に後ろのやつを前に・・・って繰り返そうとしても、ユニット詰まって動いてないしw

前のやつをもっと前に、その後ろのやつを追いつかせて・・・ってやらないといけない。

無いとは思うけど万が一これが「拡張版」で解消されてたらめっちゃうれしいんだけど。

(AOEの方は、ユニットはいくらでも掴めます。ただ、ユニット50制限が厳しい)