starcraft remasterd一覧

【Starcraft Remasterd】祝 全クリ!最後めっちゃ難しかった!

死闘。

ゲーム内時間3:50の死闘。

資源も結構ギリギリだった。

敵多すぎるしハラスもすごすぎるわ。

それだけにクリアしたときの達成感は最高!

しかーし!最後のスタッフロールで落ちるという悲しい現象。

4回やって、4回とも途中で固まってエラー吐いて死んだ。

Thank you for playing の一言だけが見たかったんだけど、諦めた。

スタッフロール長いしね。

でも面白いゲームでした。RTSに興味ある人はやってみてね。


【Starcraft Remasterd】くやしっ!

最終面。ザーグ。

目的:敵の陣地を全て壊す

敵は3方面にいる。

1方面は序盤に叩けたけど、残りの2方面が固い。なんつーか、ザーグなのに数でいっても無理な感じ。やり直しとか含めて今日1日中やってた。たぶん10時間くらい。

だけどまだ1方面だけ。ゲーム内時間では40分くらいしかたってないよw

やり直ししすぎw

あーむずいわー。

最終面のことだけはあるわー

今日中に終わらせてジャッジアイズに入ろうと思ってたのに予定がずれた。

明日も終わるかわからんわ。

楽しいんだけどね。


【StarCraft Remasterd】皇帝の陥落(グラウンド・ゼロ)

これまたテランのキャンペーンだけどかなり難しかったー!

最終的に本拠地3か所くらいなると思うんだけど、どこも敵が襲ってきて。

全部守らないといけない。

しかも、クロークで見えない状態でくるやつが中にはいるから、ミサイルタレットとかサイエンス・ヴェッセル作って見破らないと一方的にやられるだけ。

それを3か所とか・・・

適当にやってたら詰んだので途中からやり直し。

3か所全部にバラックもファクトリーもミサイルタレットも作って現地で生産。

ユニット上限の200になるまで攻撃されて減らされても増産。

200になったら攻めにいく。大勢引き連れて。本拠地死んでもいいやの覚悟で。

この戦法で敵の本拠地ぶっつぶして無事クリアすることができました!

やっぱユニット200まで貯めてごり押しってのはこのゲームの鉄則かな。


【Starcraft remasterd】テランは苦手だな・・

今オリジナルが終わって、拡張版に入り、拡張版のプロトスを終わらせてテランに入って2ステージ目くらいです。

なんとかクリアできたんだけど厳しい・・

なんかテランってよくわかんない。

主力はマリーンとタンクになるんだろうけど、混合比率がどうもよくわからん。

タンクだけだと地上攻撃しかできないから、やっぱミュータ対策とかにマリーン連れてくんだけど、マリーンだけでも強化してあると結構強くて、タンクいらない?ってなる。

しかしマリーン脆いから、ウルタリスクとかでてくると一気に食いつぶされる。

あと、防衛タワーも、テランはミサイルタレットしかないから地上を防御できない。

なれるしかないかー

プロトスは得意なんだけどな。


【Starcraft Remasterd】プラクシスの戦い

スタクラで、久々に骨のあるキャンペーンに出会いました。

いつもみたいに内政頑張って圧倒的勢力で倒すわけではなく、そもそもこのキャンペーン、内政がない。最初の軍隊と、敵拠点1か所壊していく毎にもらえる応援部隊のみ。

それでも途中までは簡単でした。

ダークテンプラーと通常攻撃部隊を使い分けて、うまくミサイルタレットとバンカーを壊していく。小学生でもわかる。

そして中盤、いきなり難しくなる。

序盤と同じように進んでいくと、小さい爆弾みたいな敵が急接近してきていきなりドカーン。

一気に3機くらいつぶされます。痛すぎる。これの対策見つけるのに時間がかかった。

結局は、オブザーバーで先に発見して倒しておくっていうのが正解なんですけど。

なんでオブザーバー応援にくるのかなぁと思ってたらここで使うんだった。

そして最後も結構きつい。

それまで、ほぼやられずに来てたならそんなに難しくないかもしれないけど、僕の場合は最後の応援戦力だけでやっつけたようなもんだからなぁ。

結果、ここではコルセアの特殊能力(なんとかウェブ)が必須。これで邪魔な敵ユニットの攻撃を封じて、その間にバトルクルーザーとかも倒しちゃう。で、邪魔者いなくなったらのんびり拠点を攻撃。

時間はかかりましたがなんとかクリアできました。