starcraft remasterd一覧

【Starcraft Remasterd】祝 全クリ!最後めっちゃ難しかった!

死闘。

ゲーム内時間3:50の死闘。

資源も結構ギリギリだった。

敵多すぎるしハラスもすごすぎるわ。

それだけにクリアしたときの達成感は最高!

しかーし!最後のスタッフロールで落ちるという悲しい現象。

4回やって、4回とも途中で固まってエラー吐いて死んだ。

Thank you for playing の一言だけが見たかったんだけど、諦めた。

スタッフロール長いしね。

でも面白いゲームでした。RTSに興味ある人はやってみてね。

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【Starcraft Remasterd】くやしっ!

最終面。ザーグ。

目的:敵の陣地を全て壊す

敵は3方面にいる。

1方面は序盤に叩けたけど、残りの2方面が固い。なんつーか、ザーグなのに数でいっても無理な感じ。やり直しとか含めて今日1日中やってた。たぶん10時間くらい。

だけどまだ1方面だけ。ゲーム内時間では40分くらいしかたってないよw

やり直ししすぎw

あーむずいわー。

最終面のことだけはあるわー

今日中に終わらせてジャッジアイズに入ろうと思ってたのに予定がずれた。

明日も終わるかわからんわ。

楽しいんだけどね。

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【StarCraft Remasterd】皇帝の陥落(グラウンド・ゼロ)

これまたテランのキャンペーンだけどかなり難しかったー!

最終的に本拠地3か所くらいなると思うんだけど、どこも敵が襲ってきて。

全部守らないといけない。

しかも、クロークで見えない状態でくるやつが中にはいるから、ミサイルタレットとかサイエンス・ヴェッセル作って見破らないと一方的にやられるだけ。

それを3か所とか・・・

適当にやってたら詰んだので途中からやり直し。

3か所全部にバラックもファクトリーもミサイルタレットも作って現地で生産。

ユニット上限の200になるまで攻撃されて減らされても増産。

200になったら攻めにいく。大勢引き連れて。本拠地死んでもいいやの覚悟で。

この戦法で敵の本拠地ぶっつぶして無事クリアすることができました!

やっぱユニット200まで貯めてごり押しってのはこのゲームの鉄則かな。

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【Starcraft remasterd】テランは苦手だな・・

今オリジナルが終わって、拡張版に入り、拡張版のプロトスを終わらせてテランに入って2ステージ目くらいです。

なんとかクリアできたんだけど厳しい・・

なんかテランってよくわかんない。

主力はマリーンとタンクになるんだろうけど、混合比率がどうもよくわからん。

タンクだけだと地上攻撃しかできないから、やっぱミュータ対策とかにマリーン連れてくんだけど、マリーンだけでも強化してあると結構強くて、タンクいらない?ってなる。

しかしマリーン脆いから、ウルタリスクとかでてくると一気に食いつぶされる。

あと、防衛タワーも、テランはミサイルタレットしかないから地上を防御できない。

なれるしかないかー

プロトスは得意なんだけどな。

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【Starcraft Remasterd】プラクシスの戦い

スタクラで、久々に骨のあるキャンペーンに出会いました。

いつもみたいに内政頑張って圧倒的勢力で倒すわけではなく、そもそもこのキャンペーン、内政がない。最初の軍隊と、敵拠点1か所壊していく毎にもらえる応援部隊のみ。

それでも途中までは簡単でした。

ダークテンプラーと通常攻撃部隊を使い分けて、うまくミサイルタレットとバンカーを壊していく。小学生でもわかる。

そして中盤、いきなり難しくなる。

序盤と同じように進んでいくと、小さい爆弾みたいな敵が急接近してきていきなりドカーン。

一気に3機くらいつぶされます。痛すぎる。これの対策見つけるのに時間がかかった。

結局は、オブザーバーで先に発見して倒しておくっていうのが正解なんですけど。

なんでオブザーバー応援にくるのかなぁと思ってたらここで使うんだった。

そして最後も結構きつい。

それまで、ほぼやられずに来てたならそんなに難しくないかもしれないけど、僕の場合は最後の応援戦力だけでやっつけたようなもんだからなぁ。

結果、ここではコルセアの特殊能力(なんとかウェブ)が必須。これで邪魔な敵ユニットの攻撃を封じて、その間にバトルクルーザーとかも倒しちゃう。で、邪魔者いなくなったらのんびり拠点を攻撃。

時間はかかりましたがなんとかクリアできました。

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【Starcraft remasterd】半分終わった

このゲームは、「オリジナル」と「拡張版」があるのですが、「オリジナル」のキャンペーンは今日で全て終わりました。全30ステージくらいあったのかな。

ただ、ゲームとしては非常に面白いんだけど、操作性に問題が・・

一気に掴めるユニットの数が少ないんですよ。

10か8かそんなんじゃないかなぁ。

だから、30~40ユニットの大群作っても、敵陣に運ぶのに一苦労。

単純に後ろのやつを前に・・・って繰り返そうとしても、ユニット詰まって動いてないしw

前のやつをもっと前に、その後ろのやつを追いつかせて・・・ってやらないといけない。

無いとは思うけど万が一これが「拡張版」で解消されてたらめっちゃうれしいんだけど。

(AOEの方は、ユニットはいくらでも掴めます。ただ、ユニット50制限が厳しい)

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【starcraft remasterd攻略】大いなる成就

途中までは普通に攻略できるので省略します。

途中でまたミッション目標の変わるやつです。

詳しい言葉は忘れた「なんとかクリスタルをプロトスのなんとかに運べ」

そのなんとかクリスタルしらないしプロトスのそんな場所しらねーよ。

またミュータリスクで飛び回るパターンかな・・・と思ったけど、なんかやってるうちに資源不足になってハイドラリスクすら作れないまま敵キャリアでいじめられてやばい雰囲気。

1st付近のドローンを一匹ずつよくみてみると、なんか銀色のん持ってるやつがいる!

たぶんこれがクリスタルだ!

どこに持ってく?

プロトスの破壊しつくした基地で、なんか壊れなかったところがある。たぶんここだろ!

ドローンに護衛つけてちょいちょいと運んだらミッション終了。よかった!

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【starcraft remasterd攻略】アイアー侵略

このステージは、さっさと動かないと敵キャリアとかが攻めてきて詰みます。

僕はやり直しました。

初期地点にハッチェリー2つにして、まずは内政。

ヒドラリスクが10体以上揃ったら右に2ndを取りにいく。

下に行くと敵が残ってて強いですが、触れずに必要な敵だけ倒して2nd取りにいきます。

で、そっちの内政も頑張って、ヒドラリスク量産体制を作ります。

20かそこら貯まったら下に突っ込みましょう。

芋虫がヒドラリスクでは辛いですが、なんとかなります。

で、ミッション目標である

「ドローンをクリスタルのところまで運べ」

をクリアしたら、目標変わります。

「10分間、ドローンを守れ(?)」

クリスタルの場所にはそれほど敵こないんですが、1stのところにたくさんきて1st壊滅しました。。。

でも10分耐えたら終わりだろ?と思ってタイマーを5,4,3,2,1と読んでると、0になったらまた目標が変わった。

「クリスタルをビーコンのところまで運べ」

ビーコンってどこだよ!?

腹立つなー。

ミューたリスクでマップ散策しないといけないか?

と思ったけどよーく1stの地点みたら、ザーグビーコンなるものがあった。

これに違いない。

クリスタル持ったドローンに護衛つけてザーグビーコンに着いたらやっとステージ終了。

疲れた。

 

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【Starcraft remasterd】ザーグ・・ダークテンプラー

このステージ、攻略自体は難しくないんだけど、全滅させたあとミッション目標が変わってその目標の達成方法がわからなくて困ったので書いておきます。

【変わった後のミッション目標】

「ケリガン1人でタサダーとの決闘の場に向かう」

決闘の場ってどこだよ!

タサダーって誰だよ!

マップは全部開けてるけどわかんねーよ!

ググりまくったけどわかんねーよ!

しょうがないので自力で・・・

一応真ん中の孤島が怪しげだったので・・・

でも「一人で」だろ?

しかし正解はオーバーロードに乗せてもらって、孤島にケリガン送り届けたら完了でした。

目標くらいもうちょっとはっきりわかりやすくしてくれ!

 

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【Starcraft remasterd攻略】ザーグ・・・新たなる領土

ここでは、オーバーロードによるユニットの輸送が鍵となります。

ほぼがら空きの2nd確保しても、結構すぐに資源が尽きます。

なので、敵は左上から攻めずに、資源を持ってる右上から攻めましょう。

僕は最初左上から行って失敗しました。

右上に、オーバーロード10匹くらい満載にザーグリングとヒドラリスクを載せて特攻。

降ろすのにコツがあります。

着地予定地点からちょっと離れたところに搭載したオーバーロード貯めといて、そこから1機ずつアンロード押して指定の場所クリック。

10機一気にいってアンロードしようとするとユニットが詰まってうまくいきません。

左にタンクが結構な数いるので、まずはタンク優先で潰していきましょう。

うまくいけばこの攻撃1回で右上に3rdと4th取れます。

あとはのんびり左上攻撃して終了。

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