今まで、なんとなく使ってた、
・カバー3
・カバー4
・カバー2
とかを、更に詳しく理解した。
例えば、同じカバー3の中にも、フォーメーションが4-3であったり、ニッケルであったり、ダイム、ダラーであったりする。
4-3、3-4 DBの人数4
ニッケル DBの人数5
ダイム DBの人数6
ダラー DBの人数7
で、ランが出るかどうかは、まずはそれをみて、というか、BOXの中に敵が何人いるかをみてから判断しなければならない。
DLが4人で後ろにLBが3人いたら、それは4-3というのだけど、BOXの中に7人もいるのでランを選択してもそう簡単には通らない。
BOXの中に6人以下のときにランを選ぶ。
つまり、ニッケルより下。これはDLとLBの人数がその分DBに割かれてるから、BOXが軽くなる。FREE PRACTICEをしてるときなんか、BOXの中5人のときとかもある。
そういうときは、迷わずオーディブルでランを選択して突っ込む。
こっちはOLが5人いるので、ほぼ必ず道を作ってくれる。
今まで、これを余り理解せずにこのゲームをプレイしてきた。
それで、「ランがでない。ランがでない」
と悩んでた。
バカみたい。
理解したら、ちゃんとランでるじゃないか。少なくとも練習では。
実戦で出るかはまた別問題(相手操作LBとか)があるのでそううまくはいかないだろうけど、今までよりかは深く理解したので、たまにはランでロングゲインもあるんじゃないかな。